Jei turite nugaros skausmo ataką, būtinai atlikite tai!

Vaikams

Kovoti skausmą yra paskutinis dalykas! Bet kokia skausmo sąlyga naikina nervų galus ir smegenų ląsteles. Jei patiriote skausmo išpuolį, turite imtis visų galimų priemonių, kad jį pašalintumėte: tai tikrai kenkia visam kūnui... Ir taip pat - taip nemalonu! Kai aš turiu sunkių nugaros skausmų, aš tik save save tokiu būdu... Dėl bet kokio skausmo mano nugaros ir sąnarių, tai gyvybiškai svarbu...

Žinios yra galia, todėl atidžiai perskaitykite straipsnį ir nustokite toleruoti skausmą ar sėdėti ant stiprių skausmo malšintuvų. Tai taip pat nėra naudinga jūsų sveikatai.

Kaip atsikratyti skausmo

Vaikas kelia

Jis naudojamas skausmui nugaros ir klubo sąnariuose, padeda atsipalaiduoti nervų sistemoje.

Paimkite ant kelio, geriau tai padaryti ant grindų. Įdėkite savo sėdmenis ant kulno ir eik į priekį, ištiesinkite rankas, kiek įmanoma, palmių turi būti atmesta. Paspauskite kaktą prie grindų ir įkvėpkite kuo giliau. 1 minutę šioje pozicijoje yra pakankamai, kad skausmas taptų žymiai silpnesnis!

Pakelkite prie sienos

Šalina galvos skausmą, įtampą pečių ir kaklo. Rekomenduojama tiems, kurie svaigsta.

Atsigulkite ant nugaros šalia sienos, įstatykite kojas išilgai sienos ir laikykite rankas ant skrandžio. Užverkite akis, kvėpkite tolygiai ir pabandykite išvesti visas nereikalingas mintis iš savęs. Tik 5 minutės šioje pozicijoje sumažins įtampą nuo kaklo ir nugaros, galvos skausmas išnyks be pėdsakų!

Kitty

Jis vartojamas, kai nugaros skauda ir yra skausmas stuburo srityje, pašalinamas skausmas raumenyse.

Stovėkite ant visų keturių, tiesiomis rankomis, atsilenkite nuo grindų, laikykite juos pečių plotyje. Patikrinkite, ar stuburas lygiagretus grindims, ištieskite kaklą į priekį. Įkvėpti giliai ir sulenkti bagažą, traukite galvą aukštyn.

Išsiplėskite ir nukreipkite liemenį aukštyn, nukreipkite žemyn. Judėkite lėtai, įkvėpkite giliai. Pakartokite šį 10 kartų. Jei jaučiate įtampą ant kelio, padėkite minkštą motiną po jais.

Sukimas ir tempimas

Tai padeda gerai, jei skrandžio skauda ir yra problemų su virškinimu.

Sėdėti ant grindų, laikyti nugarą tiesiai, kojos tiesios. Sulenkite kairę koją ir nukreipkite ją tiesia dešine kojelė. Pasukite į kairę, pasilenkdami į kairę pusę. Giliai kvėpuoti, likti šioje pozicijoje 30 sekundžių. Pakartokite dešine puse tą patį.

Drugelis kelia

Jis veiksmingas skausmui klubo sąnaryje, sumažina įtampą kojose ir keliuose.

Sėdi ant grindų, laikykis nugarą tiesiai. Prijunkite kojas kartu. Nulenkite žemyn kuo žemiau grindų. Buvimas šioje pozicijoje 2 minutes.

Gėlė

Gera naudoti, kai skauda skilvelė, padeda atsikratyti spyglių.

Atsigulkite ant nugaros, esančios raidės T padėtyje, paskleiskite rankas plaštakais. Traukite kelius iki krūtinės. Švelniai nuleisk kelius į šoną, o ne iškelkite pečius nuo grindų. Buvimas šioje pozicijoje 2 minutes ir pakartokite su kita pusė.

Skrydis

Tai padeda, kai skausmas apatinėje nugaros dalyje yra skausmas ar inkstai.

Atsilieka ant nugaros, paskleisk rankas į savo puses. Sulenkite kelius, pataisykite kojas ant grindų. Lėtai pakelkite ir nuleiskite baseiną ant grindų, kiek įmanoma atpalaiduos juosmenį. Šį pratimą pakartokite 10 kartų.

Perėjimas į priekį

Mažina mėnesinių skausmą moterims, sumažina sąnarių skausmą.

Sėdi ant grindų, išlaikykite savo dešinės kojos lygį. Sulenkite kairę koją į kelio ir paspauskite kojas į dešinę koją. Palaipsniui pakelkite į priekį, kiek įmanoma. Sustokite šioje pozicijoje 30 sekundžių. Pakartokite savo dešine puse.

Visiškai atsipalaiduoti

Pašalina pavargusių kojų jausmą, padeda veršeliams skaudėti. Labai naudinga atlikti po dėvėti aukštus kulniukus.

Kojos stovi stovint. Sėskis labai sklandžiai, laikykite rankas priešais jus, pakelkite juos į grindis. Sulenkite kairįjį kelį ir laikykite dešinę koją tiesiai. Pastatykite 30 sekundžių šioje pozicijoje, pakartokite tą patį su kita kojelė.

Jūsų kūnas yra paklusnus įrankis, jis nedelsdamas reaguoja į jūsų pastangas! Prieš pradėdami vartoti skausmą malšinančių vaistų ar naudoti specialius tepalus, atlikite tokį lengvą pratimą. Jūs ir jūsų kūnas tikrai patiks!

Karas yra mirtis ir praradimas, skausmas ir baimė, sunaikinimas ir ašaros

Karas yra mirtis ir praradimas, skausmas ir baimė, sunaikinimas ir ašaros.

Keturi ilgieji metai po Didžiojo Tėvynės karo tūkstančio keturi šimtai septyniolika dienų tęsėsi mūšis su vokiečių fašizmu. Karas paėmė gyvybes, bet negalėjo pažeisti žmonių pasipriešinimo dvasios, valios ginti Tėvynę.

Pergalė Bet ji buvo devyniolika keturiasdešimt penki. Prieš tai buvo ugnies metai, užpildyti žmonių kančiomis. Birželio dvidešimt antrą dieną, tūkstantis devyni šimtai keturiasdešimt vienas, didžiulė šalis, atsidūrusi mirtiniame kovose su negailestingu priešu.

Pergalė Žmonės jai laukė ketverių metų. Ketverius metus jis nuėjo į savo dūminius mūšio laukus, palaidojo savo sūnus, nevalgo ir nemiegojo, išsiplėtė nuo paskutinio ir vis dar išgyveno ir laimėjo.

Visur, kur nacizmo kareivio kojos nusileido, buvo padarytos žiaurios žiaurios nusikalstamos veikos, kurių aukomis buvo taikūs žmonės - seni vyrai, moterys, vaikai. Hitlerio kariūnai nuosekliai ir sistemingai vykdo masinį civilių gyventojų sunaikinimą. Jie sunaikino šimtus tūkstančių nekaltų žmonių, naudojo sudėtingus kankinimo būdus, sudegino juos, apsinuodijo šunimis, užmušė juos, užmušė juos dujų kamerose, išbėgo, užkrėdavo infekcinėmis ligomis ir nušovė juos.

"Jūs neturite širdies, nėra nervų, karo jie nėra reikalingi. Sunaikink sau gailestingumą ir užuojautą - nužudykite kiekvieną rusų kalbą, tarybą, nesibaigk, jei priešais tave pavirs senas vyras ar moteris, mergaitė ar berniukas, nužudyk save, save išgelbės nuo mirties, saugai savo šeimos ateitį ir būsi amžinai žinoma " Vokietijos fascistinio vadovavimo apeliacija kareiviams.

Rudai pažeidžiant tarptautinius karo standartus, naciai sunaikino sovietinius karo belaisvius su negailestingu žiaurumu, juos nušovė bet kokia nereikšminga proga.

Išnykęs darbas, kūno bausmė, infekcinės ligos, badas sukelia didžiulį karo belaisvių mirtingumą.

Išnaudotos, badaujančios, nusirengusios ir razudye, žiemos šaltyje ir vasaros karštyje jie neprarado tikėjimo mūsų pergale. Ir šis tikėjimas padėjo jiems gyventi, kovoti ir mirti oriai.

Klausyk, žmonės! Klausyk širdį! Ir jūs girdėsite sunkų klastą baldų ir kurčiųjų moans. Tai pati pati žemė, kuri džiūgauja, paimdama miltus, kraują ir žmonių mirtį.

Tolimoje praeityje eikite grubiais Didžiojo Tėvynės karo metais, užpildytais žmonių skausmais ir kančiomis. Ar turime teisę pamiršti apie karo pamokas, pamiršti tuos, kurie mirė ar buvo sugadinti, gindami savo tėvynę?

Noriu pakalbėti apie veteraną - tautiečius, kurie drąsiai eidavo per šį karą.

Jis žino apie karą iš pirmų rankų, jis pats išgyveno sunkius karo kelius, būdamas labai jaunas vaikinas.

Gimęs 1926 m. Birželio 30 d. Kilnos kaime, Tetyušsky rajone. Kartu su Nikolajumi Matvejevičiui šeimoje buvo dar du broliai ir dvi seserys. Kai jam buvo du metai, jo motina mirė, o penkerius metus - tėvas. Po septynių, Nikolajus Matvejevičius atvyko į mokyklą. Po septynių klasių pabaigos dirbo kolūkyje. Laikas buvo sudėtingas, ir tai nebuvo lengva dirbti: jie užsiėmė arkliais, apkrauta žeme, vežiojo skriemes, paprastai dirbo nuo ryto iki vakaro.

Devyniolikoje keturiasdešimt treji metai, kai jam buvo septyniolika metų, jis buvo įsteigtas į kariuomenę. Ir jis tuojau pat išvyko į priekį, orlaiviuose.

Turėjau kovoti užsienyje. Iš pradžių tai buvo labai baisi, bet vėliau jie priprasti prie jo ir drąsiai ėjo į mūšį. Broliai, medicinos tarnai, nužudyti ligoninėje sužeista, netoliese mirė. Nikolajus Matvevičius taip pat praleido mėnesį ligoninėje su žaizdomis į kairę palmę.

Devyni keturiasdešimt keturi metai atvyko į Austriją, kur Vienos miestas buvo išlaisvintas mėnesį. Šiais metais jis gavo apdovanojimą - medalį "Už drąsą".

Tada atvyko Bulgarija, Rumunija, Čekoslovakija.

Devyniolika keturiasdešimt penkių metų pabaigoje jis atvyko į Berlyną ir kovojo už Reichstago su visais. Pačiame Berlyne ir šventė pergalę. Nikolajus Matvejevičius gavo medalį "Už pergalę prieš Vokietiją".

Po to jis penkerius metus tarnavo Vokietijoje, saugojo taikų darbą. Kai atvyko papildymas, Nikolajus Matvejevičius išvyko iš Vokietijos. Tačiau jis nenorėjo grįžti į savo gimtąjį kaimą, nes čia neturėjo jokių giminaičių: jo vyresnysis brolis mirė karo metu, jo seserys mirė. Tik jaunesnis brolis Ivanas buvo gyvas. Po Kazanės ligoninės jis nuvažiavo į Komarovkos kaimą, ten išvyko Nikolajus Matvejevičius. Atvykęs, nedelsdamas pradėjo dirbti, gerai, o vėliau susituokė. Devyniolika septyniasdešimt pirmųjų metų su savo žmona ir vaikais Nikolajus Matvevičius persikėlė į Kirelskio kaimą.

Kai gegužės 9 d. Atvyksta, Nikolajus Matvevičius atkreipia savo pranašumus ir prisimena savo jaunystę, kuri vyko mūšio laukuose. Iš viso jis turi du užsakymus ir aštuoni medaliai.

Kartu su pavasariu ilgai laukta pergalė atėjo į ilgai kenčiančią žemę. Didžiojo Tėvynės karo kovotojai patenkino džiaugsmo ašaras, ir mes, jų palikuonys, taip pat susitiksime šia diena.

Baisu įsivaizduoti, kiek kiekvienas karas kovojo. Dabar skamba vis daugiau ir daugiau žodžių, kurie turėtų būti laikomi visų kovojančiųjų herojų. Ir jie patys, šių įvykių dalyviai, diskretiškai vertina savo veiksmus. Jie atvyko į karą, nes jie laikė savo pareigą, pagarbino tai už savo garbę dalyvauti Garbės gynyboje. Sužinojo, kad jei ne, tada kas? Vėliau palikuonys pastatė paminklus, parašė tūkstančius istorinių ir meninių darbų. Ir gynėjai, eidami į priekį, nekalbu garsių frazių. Jie žinojo tik žodį "būtina". Jų tėvai ir seneliai kovojo už sovietų valdžią ir turėjo ginti žmogaus teisę į gyvybę, laisvę žemėje.

Labai liūdna, dabar jaučiantys silpni seni vyrai, prisimenantys savo šlovingą jaunimą, verkia apie savo mirusius draugus. Jūs suprantate, kaip trumpas ir pažeidžiamas žmogaus gyvenimas, ir kiek žmogus gali padaryti, kad atsisakytų savo gyvenimo kitų žmonių laimės vardu.

Dėl mūsų Tėvynės šios pergalės atostogos visada bus šventos, o žmonės visada bus protiškai grįžti iki tūkstančio devyni šimtai keturiasdešimt penki. Tomis pavasario dienomis buvo puikus kelias, kurį parodė daugybė aukų. Ir mūsų žmogaus pareiga - pasveikinti vienas kitą šventėje, visada prisiminti tuos, kurie nėra su mumis, kurie pateko į karą.

Pankreatito ataka: simptomai ir skausmo malšinimas

Ūminio pankreatito atakoje pasireiškia kasos uždegimas, dėl kurio sutrinka normalus jo veikimas. Šios ligos simptomai pasireiškia stiprus skausmas, hipotenzija, apetito stoka. Šiuo atveju turite nedelsiant paskambinti greitosios pagalbos automobiliu, o prieš gydytojų atvykimą, norėdami sušvelninti skausmą.

Simptomai

Pankreatito ataka yra pavojinga ne tik todėl, kad ji veikia įprastą kasos veiklą, bet ir kitų žmogaus organų sveikatą. Ekspertai nustato kelis požymius, pagal kuriuos galima diagnozuoti:

  • sunkus apatinis nugaros skausmas;
  • sumažintas slėgis;
  • apetito stoka;
  • tachikardija (padidėjęs širdies ritmas virš 90 smūgių per minutę);
  • ūminis galvos skausmas;
  • pykinimas ar vėmimas;
  • galimas kūno temperatūros padidėjimas iki 39 ° C.

Be šių simptomų, kartu su šia liga gali pasireikšti viduriavimas, žarnyno patinimas, skausmas į dešinę pusrutulį. Dažnai pacientai painioja šiuos simptomus, kurie gali reikšti kitas ligas - širdies smūgį, skrandžio opa, cholecistitą.

Svarbu! Sunkiais atvejais, kai ligos progresavimas yra atakuojamas, skystis gali kauptis pilvo ertmėje arba kraujagyslių blokada (trombozė).

Priežastys

Ekspertai teigia, kad pankreatito ataka gali būti tiek savarankiška liga, tiek simptomas, susijęs su sunkesne virškinimo trakto liga. Yra keletas priežasčių, dėl kurių atsiranda ūmus skausmas:

  • per daug alkoholinių gėrimų;
  • paveldimumas;
  • tulžies pūslės uždegimas;
  • ilgai priimtinas stiprus medicinos preparatas, pavyzdžiui, hormoninis;
  • nesubalansuota dieta - daug keptų, aštrų ir riebių maisto produktų;
  • vitaminų trūkumas maiste;
  • alerginės reakcijos;
  • pilvo trauma;
  • infekcinės ligos (pvz., hepatitas);
  • hormoninis disbalansas;
  • ligos, turinčios įtakos širdies ir kraujagyslių sistemai;
  • virškinamojo trakto patologija;
  • dažnos stresinės situacijos;
  • dvylikapirštės žarnos uždegiminiai procesai.

Svarbu! Gydytojams taip pat laikoma, kad nėščioms moterims ir moterims po gimdymo kyla pavojus, nes šiuo metu ligos apraiškas gali sukelti hormoninis pusiausvyros sutrikimas organizme.

Kaip pašalinti išpuolį

Skausmo pojūtis pankreatito atakoje pasireiškia staiga. Tai gali atsitikti tiek namuose, tiek darbe, net keliaujant. Todėl labai svarbu, kol bus galima vartoti vaistus arba prieš atvykus greitosios pagalbos tarnybai, kad pacientas galėtų palengvinti būklę. Gydytojai pateikia šias rekomendacijas:

  • svarbus veiksnys yra fizinė ir emocinė ramybė;
  • asmuo turėtų būti patogioje padėtyje - sėdi ar pusė sėdi;
  • nugarą į kasos srities plotą reikia ledo (pvz., šildytuvo arba paprasto paketo);
  • pacientui neturėtų būti maistas;
  • seklus kvėpavimas padės palengvinti skausmą;
  • jei turite ranka, pateikite pacientui anestezijos tabletes;
  • vienu metu, kas 30 minučių, galite gerti nevalgius gazuotu vandeniu ne daugiau kaip ketvirtadalio stiklo;
  • griežtai draudžiama žmonėms "Kreon" arba "Pazinorm" vaistus, nes juose yra kasos fermentų, kurie gali pabloginti būklę;
  • jei reikia, reikia skrandžiui išvalyti - tai padės šiek tiek palengvinti išpuolį.

Su liga siejami sunkūs skausmo spazmai, todėl skausmą malšinančių vaistų pagalba galite palengvinti pankreatito užpuolimą namuose.

Ekspertai, kaip taisyklė, skiria analgetikus, antispasminikus, taip pat specialias injekcijas.

Jei pirmiau minėtos priemonės nesumažina paciento būklės, gydytojas gali injekuoti stiprų analgetiką - tramadolį, Omnopolį.

Daugeliu atvejų pacientams skiriami tokie vaistai: diuretikai (toksinų išvalymui), fermento aktyvumo sumažėjimas, antibiotikai (kai nustatoma bakterinė infekcija), hepatoprotektoriai (pagerėja kepenų funkcija)

Pankreatito gydymui taip pat galite naudoti liaudies vaistus. Veiksmingiausių receptų sąrašas:

  1. Bulvių sultys
    Išmeskite 2 vidutines bulves. Gerti 100 ml 2 valandas prieš valgį. Po 10 minučių gerkite kefyro stiklinę. Pakartokite 14 dienų. Tada turite pailsėti 10 dienų ir tęsti gydymą. Iš viso būtina atlikti 4 kursus.
  2. Pieno barzdas
    Grūsti augalų sėklų miltelių pavidalo konsistenciją. Paimkite 2 šaukšteles. 3 kartus per dieną pusvalandžiui prieš valgį. Gydymo kursas yra 2 mėnesiai.
  3. Briuselio kopūstai
    Iš 2-3 vidutinių vaisių sulčių išspauskite. Išgerkite 100 ml sulčių tris kartus per dieną prieš valgį. Terapijos kursas yra mėnuo.
  4. Citrinas + baltymas
    Prieš pusryčius būtina supjaustyti pusę citrinos ir 1 baltymų žalio kiaušinio sultys stikliniame indelyje. Gerkite mišinį pasninku. Pakartokite kasdien 18 dienų.
  5. Krapai
    Į padažą užpilkite 3 valg. supjaustyto kraujo litro verdančio vandens, du šimtus virkite ir virkite dar 10 minučių. Tegul jį užvirkite valandą, deformuokite. Gautas gėrimas yra padalintas į 5 recepcijas ir geriamas prieš valgį visą dieną.
  6. Kmynų
    Paruošti kmynų tinktūrą. Dėl šio 2 šaukštai. sėkliniai augalai turi užpilti 0,5 litro verdančio vandens, sumaišyti. Virinama vidutine karščiu 15 minučių, padermė, vėsa. Gerkite tris kartus per dieną prieš valgydami 150 ml gėrimo. Gydymo kursas yra mėnuo.

Straipsnyje "Kaip pagerinti suaugusiųjų imunitetą liaudies gynimo priemonėmis" rasite daug naudingų ir efektyvių receptų.

Dieta po atakos

Kilus išpuoliui, keletą savaičių reikia keisti dietą. Mitybos pokyčiai pasireiškia palaipsniui:

  1. Per pirmas dvi dienas pacientas negali nieko valgyti. Tačiau dažnai pats atsisako valgyti dėl apetito stokos. Tačiau norint išlaikyti gyvybingumą kūne, gydytojas gali rekomenduoti į lašintuvą pridėti vitaminų ir gliukozės.
  2. Trečią dieną dietai pridedami maisto produktai, kurių sudėtyje yra baltymų ir angliavandenių. Mitybos pagrindas - daržovių sriubos, javai. Visi patiekalai turi būti be druskos ir pagardų. Mėsa vis dar draudžiama.
  3. Jei paciento būklė pagerėja ketvirtą dieną, jam leidžiama valgyti mažai riebalų pagamintą sūrį ir kefyru, taip pat keletą baltos išdarinėtos žuvies gabalėlių.
  4. Po šeštos dienos galite pietų meniu pridėti virtos jautienos ar vištienos. Pusryčiams ir vakarienei vis dar verta valgyti pieno produktus.
  5. Po dešimtos dienos galite palaipsniui grįžti į ankstesnę dietą. Tačiau būtina apriboti riebių ir aštraus maisto vartojimą. Dienos maistą geriausiai galima suskirstyti į mažas porcijas ir kas 30-60 minučių.

Galiausiai galima pradėti pereiti nuo mitybos į įprastą tik po 14 dienų. Tačiau prieš tai būtina konsultuotis su specialistu, kuris įvertins sveikatos būklę ir pateikia rekomendacijas dėl dietos.

Prevencija

Siekiant išvengti pakartotinių išpuolių, pirmiausia būtina laikytis sveikos mitybos taisyklių ir aktyviai gyventi. Paskutinis veiksnys, remiantis statistiniais duomenimis, dažnai yra ūminių pankreatito priepuolių priežastis sąžiningos lyties atžvilgiu. Tai atsiranda dėl to, kad moterys dažniau sėdi neaktyviu darbu be fizinės veiklos.

Straipsnyje kiekviena mergaitė suras daug naudingos informacijos apie ligą, pvz., Anemiją, jos simptomus ir priežastis bei gydymo metodus.

Rekomendacijos gydytojams dėl pankreatito prevencijos:

  1. Atsikratyti blogų įpročių - rūkyti, gerti alkoholį.
  2. Sumažinti riebių, sūrių ir aštrų maisto produktų naudojimą. Ir pridėti prie šviežių daržovių, vaisių, žolių dietos.
  3. Dažnai virkite javų ir javų įvairovę. Tačiau verta prisiminti, kad jie turi būti su mažiausiu kiekiu druskos ir pagardų.
  4. Dienos žygiai gryname ore. Ryte atlikti šviesos gimnastiką. Jei įmanoma, užsiregistruokite sporto salėje.

PvE vadovas kunigui "Tamsoje" WoW Legione 7.3.5

Šiuo metu kunigai su specialybe "Tamsa" gali sukelti didelę žalą vienam tikslui ir didelę nuolatinę žalą keliems tikslams dėl periodinės žalos. Specializacija yra labai sudėtinga, bet įdomi rotacija. Ši klasė labai priklauso nuo DoTs ir yra ypač veiksminga, jei mūšyje yra keli tikslai, kurie gyvena pakankamai ilgai.

Prienų vadovai WoW Legione

PvE vadovas kunigui "Paklusnumas" WoW Legione 7.3.5

PvE vadovas kunigui "Šviesa" WoW Legione 7.3.5

PvE vadovas kunigui "Tamsoje" WoW Legione 7.3.5

"WoW Legiono" kunigo "Tamsos" PvP vadovas 7.2

Naudingi vadovai

Artefaktai WoW Legione [Išsamus vadovas]

WoW Legiono klasių tvirtovės [išsamus vadovas]

Kaip suknelė į reidus 110 lygio "WoW Legion"

Pakeitimų sąrašas nuo 18 d. Sausio 30 d.:

  • Įranga: atnaujinta "Empty Heart" aprašymas.
  • Artefaktas: atnaujintas relikvijų prioritetas.
  • "Nether Light" tvirtovė: atnaujinta trečiųjų šaudyklių talentų pirmenybė pagal "Artefakto" skyriaus pakeitimus.

Šilko vadovas yra svarbus "World of Warcraft Legion 7.3" versija. Žemiau jūs sužinosite viską, ko reikia žinoti, kad veiksmingas praleistų išpuolių ir požemių pratęstas epochal režimas.

Šis vadovas buvo parašytas Furty, kuris turi daug patirties žaidžiant World of Warcraft ir nustatydamas pasaulio įrašus už nužudymus viršininkų. Jis buvo "Serenity", "Midwinter" ir daugelio kitų gildijų narys. Šiuo metu jis yra Myst gildijos narys. Jis žaidžia beveik visas turimas klases labai aukšto lygio. Tai galima rasti "Twitter" ir "Twitch".

Hyde buvo patvirtintas "Method gild" žaidėjo "Juzu". Tai galima rasti Twitch.

Pataisos pakeitimai 7.3.5

  • "Abyssal" išsiveržimas daugiau neša papildomą žalą "Tamsos žodžiui": skausmas ar Vampyro palietimas, esantis kiekvienam tikslui. Vietoj to, žalos visiems tikslams yra "Tamsos žodis: skausmas" arba "Vampyro palietimas".
  • Žala iš voido išsiveržimo padidėjo 700%.
  • "Cooldown" Dark Conrition sumažintas iki 20 sek. (vietoj 30 sekundžių). Be to, jis papildo 20 vienetų. Madness (vietoj 15 vienetų), o šaulys skrenda 60% greičiau.
  • Mind Sears padidino žalą 50%.
  • Tuštybės širdis padidina nuostolių atsiradimo padarytą žalą 75 proc. (Vietoj 300 proc.) Ir atstato sveikatą 25 proc. Padarytos žalos (vietoj 40 proc.).
  • Žala tamsos žodžiui: Vampyro skausmas ir palietimas sumažėjo 4%.

Pataisos pakeitimai 7.3

  • Kunigai su "Tamsos" specializacija gavo naujų animacinių gebėjimų.
  • Per Levitaciją dabar galite šokti!

Pataisos pakeitimai 7.2.5

  • Žaidime yra naujų legendinių daiktų.
  • Poveikio priežastis atkuria 8 gyvenimą. Madness vienoje hitoje (vietoj 4 vienetų)
  • Žala tamsos žodžiui: skausmas padidėjo 10%.
  • "Mind Blast" sugadinimas padidėjo 13%.
  • "Mind Flay" sugadinimas padidėjo 18%.
  • Abyss Damage padidėjo 10%.

7.2 pakeitimo pakeitimai:

  • Pridėta naujų artefaktų talentų.
  • Maksimalus skydo stiprumas nuo proto galios yra 4% didžiausios žaidėjo sveikatos (anksčiau 8%). Šis efektas dabar teisingai išgydo Vampyro palietimą.

Pataisos pakeitimai 7.1.5

  • Daugelis pagrindinių periodinės žalos sugebėjimų ir padarinių buvo patobulinti.
  • Masochizmas buvo patobulintas: "Dark Recovery" gali būti pritaikytas sau, jo poveikis dabar gydo, o ne žalą, ir sumažina 10% padarytą žalą.
  • Palankūs spiritiniai gėrimai pagamina 3 vienetus. Beprotybė (vietoj 4 vienetų).
  • "Void" palikimas leidžia jums naudoti "Void Eruption" (65 proc.). Beprotybė (vietoj 70 vienetų) ir 5% padidina tamsios magijos padarytą žalą.
  • Miniatiūrinis bombas apsvaigina tikslą 4 sekundes.
  • Mind Spike dingo iš žaidimo. Jo vietą užėmė Dark Conrition.
  • Kovos pakeitė Dark Devastation (kaip 6 šaudymo talentą).
  • Nepaklusta beprotybė nebeveikia pasyviai. Abiejų talentų valdovas buvo pervadintas į nervų nesąmonę.
  • Beprotybės užkariavimas buvo susilpnintas. Dabar jis užpildo 100% beprotybę (vietoj 150%).
  • Shadow žodis: beždžionės atsigauna per 20 sek. (vietoj 30 sekundžių).
  • Proto kankinimas papildo daugiau beprotybės. Jei tikslą veikia "Tamsos žodis": skausmas, žala nuo kankinimo pratęsiama iki artimiausių tikslų.
  • Protas nutekėjimas buvo pašalintas iš žaidimo. Panašus poveikis dabar kankina kankinimus su "Tamsos žodžiu": skausmu.
  • Tamsos žodis: mirtis papildo 15 žalų. Insanity (vietoj 10 vienetų) arba 30 vienetų, jei tikslas miršta.
  • "Mind Blast" užpildo 15 virš. Beprotybė (vietoj 15 vienetų).
  • Tamsos žodis: Vampyro skausmas ir prisilietimas ilgina, sukelia daugiau žalos ir papildo daugiau beprotybės.
  • "Void" arrows nebebus atnaujinamos poveikio trukmės. Vietoj to jis prailgina juos 3 sekundes. Bendra periodinės žalos poveikio trukmė gali viršyti veikimo trukmę, kurią nustato pagrindinė mechanika.
  • Manija padidina judesio greitį 1% už kiekvienus 3 vienetus. Beprotybė (vietoj 5 vienetų).

Turinys:

  • 1. Svarbūs tamsos kunigo pakeitimai legione
  • 2. Privalumai ir trūkumai
  • 3. Dabartinio pleistro gyvybingumas
  • 4. Trumpas vadovas
  • 5. Gebėjimai
  • 6. Talentai
  • 7. Talentų ir reliktų pasirinkimas dėl artefaktų
  • 8. Sukimas
  • 9. Svarbios pastabos
  • 10. Charakteristikų pirmenybė
  • 11. Akmenys
  • 12. Charms
  • 13. Vartojimo prekės
  • 14. Makrosai
  • 15. Addons
  • 16. Legendiniai daiktai
  • 17. Gamybos padalijimo konkurentai
  • 18. Premijos iš T20 rinkinio

1. Svarbūs tamsos kunigo pakeitimai legione

Palyginti su Draenor "Warlords" specialybė "Darkness" smarkiai pasikeitė. Pagrindinės klasės mechanikos buvo visiškai pertvarkytos, visų pirma:

  • Iš žaidimo išnyko tamsos ir žinduolio maro sferos.
  • Ankstesnis meistriškumas pavertė meistriškumu: beprotybė ir dabar tiesiog padidina kai kurių sugebėjimų žalą.
  • Kunigai turėjo naują šaltinį, Madness, kuris naudojamas kartu su mana. Madness generuojamas naudojant įvairius sugebėjimus ir praleidžiamas prie Bezdyno išpūtimo (žr. Toliau).
  • Pasiekus tam tikrą beprotybės lygį, kunigas gali laikinai patekti į itin galingą Void formą, panašią į Tamsos formą (bent jau vizualiai). Bezdyno forma bus iki tol, kol išnaudos beprotybė. Pagrindinis kunigo tikslas su specialybe "Tamsa" dabar turi kuo daugiau sutaupyti beprotybės, įeiti į "Void" formą ir kuo ilgiau joje likti.

2. Privalumai ir trūkumai

Privalumai:

  • Gana stipri žala vienam ir keliems tikslams.
  • Jis gerai išsprendžia tikslus, kurie yra toli vienas nuo kito
  • Gali susidoroti su žalą judant, kai yra tuštumos formos.

Trūkumai:

  • Silpnas didelio masto AoE
  • Norint įveikti stiprią žalą per trumpą laiką, reikalingas kruopštus planavimas.

3. Dabartinio pleistro gyvybingumas

Pleistro realybe. 7.3. "Tamsa" yra viena iš stipriausių specializacijų kovojant su žalą. Kai kuriose situacijose (ypač mūšiuose su nutolusiais tikslais), jis pasirodo geriau nei visi kiti. Be to, jie sukelia didelę žalą vienam tikslui ir gali konkuruoti su kitais kovotoju.

4. Trumpas vadovas

Pagrindai

Šiuo metu specialybės "Tamsa" žaidimas reikalauja daug patirties. Kai kuriais atvejais dėl nesilaikymo jūs turite mokėti labai, labai didelę kainą (ty, suteikti savo gyvenimą). Tačiau yra stygų, kurie sumažina riziką ir leidžia jums gauti priimtiną žalą, nereaguodami į žaidimo padėtį, esant šviesos spartai.

Talentų pasirinkimas

Šio kūrimo talentų pasirinkimas priklauso nuo jų naudojimo paprastumo. Žinoma, labiausiai patyrę žaidėjai gali išnaudoti kuo daugiau kitų talentų, tačiau pradedantiesiems sudėtingesnių pasirinkimų pasirinkimas dažnai baigiasi rezultatų sumažėjimu. Kitaip tariant, aptariami talentai laikas nuo laiko leidžia atlikti klaidas:

Charakteristikos

Šiuo metu "Darkness" specializacijos antrinių charakteristikų prioritetas yra toks:

  1. Greitis
  2. Kritinis smūgis
  3. Meistriškumas
  4. Universalumas
  5. Intelektas

Pagrindinis sukimasis

  • Palaikykite Tamsos Žodį: Skausmą. Palieskite vampyrą ant visų tikslų.
  • Naudokite "Mind Blast" atsipalaidavimą (generuoti beprotybę).
  • Naudokite Mind Flay generuoti Insanity.
  • Kaupiasi 100 vienetų. Beprotybė, naudokite Abyss išsiveržimą.
  • Nors Beidų pavidale, naudokite "Abyss" bulvių atsinaujinimą.
  • Naudokite "Tamsos žodį": mirtį "cooldown", taip pat "Void Face", jei "Void Arrow" nėra.
  • Jei "Void Arrow" negalima naudoti "Blast" proto "cooldown", taip pat "Void Face".
  • Nors Beidų pavidale, naudokite "Negyvosios vandenynų" atsipalaidavimo srautą.
  • Nors "Abyss" formoje, naudokite "Subject Mind" apie "cooldown".
  • Nors "Void Face" naudokite "Fiend Darkness Cooldown".
  • Naudokite "Mind Flay", kad užpildytumėte sustojimo rotacijos metu (bet kuriuo metu, įskaitant "Abyss Face").

5. Gebėjimai

Šis skirsnis skirtas tiems, kurie ką tik pradėjo specializuotis. Jame mes apžvelgsime visus turimus sugebėjimus ir kalbėsime apie tai, kaip jie bendrauja su svarbiais "cooldowns". Jei jau seniai susipažinote su specializacija ir jaučiatės patogiai mūšyje, galite perskaityti kitus skyrius.

5.1. Pagrindiniai ištekliai

Pagrindinis kunigo su specialybe "Tamsa" šaltinis yra Madness. Kai kurie sugebėjimai (įskaitant tuos, kurie aktyviai naudojami sukant - pavyzdžiui, "Mind Blast" ir "Mind Flay") užpildo beprotybę, su kuria galite patekti į "Void's Face". Void Form galima, jei turite 100 vienetų. Beprotybė. Jis yra patobulinta forma, kurioje kunigas nuolat praranda beprotybę. Bezdyno forma išsisklaido, kai beprotybė baigiasi. Madio valdymas yra svarbi žaidimo dalis su kunigo, kuris specializuojasi tamsoje.

Antras didžiausias kunigo su specialybe "Tamsa" šaltinis yra mana. Ji yra naudojama užbėgti burtai, tačiau ji paprastai nėra atidžiai kontroliuojama.

5.2. Pagrindiniai sugebėjimai

Šie sugebėjimai visada lieka nepakitę, nepriklausomai nuo talentų pasirinkimo.

Void Eruption nuskaito 2 sek. (skaitymo laikas mažėja, didėjant greičiui) ir leidžia jums patekti į Beisės išvaizdą. "Abyssal Eruption" taip pat žaloja visus tikslus "Tamsos žodžiu": Vampyro skausmas ir palietimas. Kunigo sukimas su specialybe "Tamsa" labai priklauso nuo "Void Face" buvimo, ir šis žaidimo aspektas, atrodo, yra pats sunkiausias. Iš Abyss forma kunigas uždirba 20% daugiau žalos, jo greitis vertinamas kas 1 sekundę. ("effect") ir "Mind Blast" ("Atminimo sprogimas") laikas sumažintas 3 sek.

Bezdyno rodyklė yra gebėjimas, pakeičiantis Abyssos išsiveržimą per Abyssal Image. Įkvėpimas iškart pradedamas, daro žalą tikslui, prailgina Tamsos žodžio trukmę: Vampyro skausmas ir palietimas pagrindiniam ir visiems artimiausiems tikslams, taip pat kompensuoja beprotybę.

Žala tamsos žodžiui: skausmas yra vienas iš dviejų periodinių žalos padarinių. Per tam tikrą laiką tampa žalinga šešėlis ir sukuria Insanity per tikslą.

Antras periodinės žalos poveikis vadinamas "Vampire Touch". Per tam tikrą laiką jis sužeidžia šešėlį, išgydo kunigą 50 proc. Padarytos žalos ir generuoja beprotybę, kai jis išmeta tikslą.

Protas sprogimas nukenčia vienam tikslui, sukuriant Insanity. Atsipalaidavimas - 9 sek. (priklauso nuo greičio įvertinimo). Vienas iš didžiausio prioriteto burtai.

"Mind Flay" - tai ilgalaikis rašybos lapas, kuris paveikia žalą šešėliui ir sumažina tikslinio judesio greitį 50%. Proto kankinimas - tai beprotybė, nėra atsipalaidavimo ir naudojamas norint įveikti prastovos rotaciją. Jei Tikslo žodis yra ant tikslo: Pain, Mind Flay taip pat žaloja šešėlį netoliese esantiems tikslams ir papildo 1 tašką. Beprotybė už kiekvieną hitą.

"Tamsos žodžio" nuostoliai: mirties atvejų padaryta žala vienam tikslui, kurio sveikata neviršija 20%. Tamsos žodis: mirtis užpildo beprotybę, jei tikslas yra nužudytas šiuo buriu.

5.3. Atsipalaidavimai

"Fiend Dark" vadina prisimenamą demoną, kuris atakuoja tikslą 12 sekundžių. (ir daugiau, jei turite Devil-Blowing Darkness talentą). "Dark Fiend" šiek tiek padidina išeinančią žalą, todėl ją galima laikyti atakuojančia "cooldown". Jei įmanoma, jis turėtų būti naudojamas kartu su efektais, suteikiančiais greitumo įvertinimo premiją (daugybę Abyss Face mokesčių ir "Bloodlust".

"Cooldown Fusion" su "Darkness" - 2 min. (40 sekundžių su talentu nuo šešėlių). "Fusion with Darkness" tęsiasi 6 sekundes. Šiuo metu visas kunigo padarytas žala sumažėja 60 proc., Todėl jo neįmanoma kontroliuoti (lėtėja, imobilizacija, baimė ir drumstis). Jei Mergautė su tamsybe buvo naudojama Beidų pavidalu, kunigas nepraranda beprotybės, tačiau jis negali atakuoti ar perduoti burtų. Apskritai "Merge with Darkness" naudojamas, siekiant padidinti "Void Face" trukmę dėl papildomo "Void Flow", taip pat apsaugoti nuo pavojingos kovos mechanikos. Be sujungimo su tamsu, Abyssal Image lėčiau išsisklaido dėl beprotybės ar būtinybės judėti.

6. Talionas silosui Legione

Talentus galima laisvai keisti už mūšio lauko ribų, o poilsio zonoje (pavyzdžiui, tavernoje ar sostinėje). Rimto proto folija ir ramus proto kodas suteikia laikinojo poveikio, leidžiančio žaidėjams pakeisti savo talentus už kovos, nepriklausomai nuo to, kur jie yra.

Prieš optimizuojant talentus, turite sukurti pagrindinį kūrinį, atitinkantį tikslą, su kuriuo susiduriate. Mes rekomenduojame naudoti šias parinktis.

6.1. Raid

Vienas ar 2-3 tikslai

  • 15 lygis: likimo užgaida
  • 30 lygis: kūnas ir siela
  • 45 lygis: minties bomba
  • 60 lygis: nesąžiningas beprotybė
  • 75 lygis: palanki spiritai
  • 90 lygis: dalyko protas
  • 100 lygis: Void Legacy

Užkariavimo beprotybė

  • 15 lygis: likimo užgaida
  • 30 lygis: kūnas ir siela
  • 45 lygis: minties bomba
  • 60 lygis: "Soul Reaper"
  • 75 lygis: palanki spiritai
  • 90 lygis: maitinimas
  • Lygis 100: užkariauti beprotybę

Epochal Dungeons

  • 15 lygis: likimo užgaida
  • 30 lygis: kūnas ir siela
  • 45 lygis: minties bomba
  • 60 lygis: nesąžiningas beprotybė
  • 75 lygis: palanki spiritai
  • 90 lygis: kenčia ar įtakoja protą
  • 100 lygis: Void Legacy

6.2. Apskritai

Šis statinys puikiai tinka atlikti užduotis ir perduoti dungeons.

Talentai iš 1 šaudymo diapazono (15 lygis)

  • Likęs priespaudos stiprina kunigą, kai jis pasiekia tikslą, kurio sveikata neviršija 35%. Pagerinimo poveikis trunka 10 sekundžių, padidėja išeinantis gijimas ir padaryta žala 20%, o ne kaupiasi.
  • "Hard Mind" padidina "Mind Flay" ir "Mind Blast" žalą 10%, o jų beprotybės suma yra 20% didesnė.
  • Shadow Word: Abyss yra aktyvus sugebėjimas su 3 mokesčiais. Pakartotinis įkrovimas - 20 sek. Suteikia šešėlio žalą ir sugenda 25 taškai. Beprotybė.

Likimas yra numatytasis talentas daugumoje situacijų.

Tvirtas protas tinka kovoti su vienu tikslu, tačiau, kai atsiranda bent vienas papildomas tikslas, jis smarkiai sumažėja, lyginant su likimo užgaida. Be to, "Solid Mind" nėra pakankamai gerai kovose, kuriose reikia daug judėti.

"Tamsos žodis": "Abyss" gali būti naudojamas siekiant padidinti Bezdos išvaizdos trukmę, tačiau reikia turėti omenyje, kad Tamsos žodis: beždžionė daro daug mažiau žalos nei kiti šaudymo spektro talentai. Jis gali būti naudojamas pumpuojant, bet ne daugiau.

Talentų 2 šaudymas (30 lygis)

  • Manija pasyviai padidina judesio greitį 1% už kiekvienus 3 sukauptus vienetus. Beprotybė.
  • Siela ir kūnas padidina tikslinio judesio greitį, padengtą "Žodžio galia": apsauga 40% 3 sek.
  • Masochizmas paverčia "Dark Recovery" periodišku gydomuoju efektu (tik kai jis taikomas savarankiškai). Šio poveikio metu kunigo padaryta žala sumažinama 10%.

Sielos ir kūno naudos bet kokiame kova - ypač pagreitėjimas yra naudingas, kai įgyja naujų viršininkų. Manija gali tarnauti kaip vertinga alternatyva, tačiau tik su pakankamai aukštu daiktų lygiu, nes šiuo atveju praleistą laiką Abyss formoje ir mokesčių skaičių bus daugiau, o talentas suteiks daugiau naudos.

Jūs galite naudoti masochizmą, o ne sielą ir kūną, tačiau tik tuo atveju, jei dažnai reikia išgydyti iš "Dark Recovery".

Talentų 3 šaudymas (45 lygis)

  • Minties sprogimas pakeičia psichinį verksmą. Naudojant "Thought Bomb", tikslinė grupė gauna neigiamą poveikį, kuris sprogsta po 2 sek. (arba mirus tikslui), visi oponentai apsvaiginami per 8m 4 sek.
  • Vidinis balsas sumažina Mental Chout atsipalaidavimą 30 sekundžių.
  • Dominavimas per protą keičia "Mind Control", leidžiant žaidėjui valdyti simbolį šio gebėjimo trukme ir paversdamas kontrolinį objektą gyvūnu. Tuo pačiu metu proto kontrolė atsinaujina iki 2 minučių ir negali būti naudojama prieš žaidėjus.

Pagal nutylėjimą "Thoughtbomb" yra gražus talentas. Jis teikia ypatingą naudą eppohal požemiuose, taip pat kaise reidų mūšiuose (pavyzdžiui, su Il'ginot). Be to, tai gerai sutampa su Sefuzo paslaptimi.

Kai kuriais atvejais proto dominavimas gali sukelti papildomos žalos, tačiau šio talento apimtys yra labai ribotos.

Vidinis balsas šiuo metu nenaudojamas.

Talentai 4 šaudymo lygiai (60 lygis)

  • Nenuilstantis beprotybė keičia greičio bonuso mechaniką nuo tuščiosios išvaizdos. Išnaudojus formą, premija sumažinama 2% per sekundę ir nedelsiant išnyksta.
  • "Soul-Slayer" leidžia taikyti "Tamsos žodį": mirtį tikslams, kurių sveikatos būklė neviršija 35% (vietoj 20%). Be to, Tamsos žodis: Mirtis visada generuoja 30 vienetų. Beprotybė, net jei ji nežudė tikslo.
  • Voido spinduliai, naudojant "Mind Flay", padidina kito kankinimo žala 10%. Tai trunka 6 sekundes, suplanuoja iki 4 kartų.

Nuolatinis beprotybė padidina greitį ir todėl tinka daugeliui situacijų. Be Abyssal Legacy, greitis premija veikia daugiausia mūšio.

Bezdyno spindulys šiuo metu yra nekonkurencingas.

5 padangų talentai (75 vieta)

  • "San'lane" padidina "Vampire Touch" žalą 20%, o "Vampire's Embrace" gijimą gerina 20%.
  • Palankios dvasios padidina "Twilight Ghosts" žalą 100%. Kai vaiduoklis daro žalą, gausite 3 žala. Beprotybė.
  • Tamsi epifanija su kiekvienu pažymėjimu. Tamsos žodžiai: skausmas su 10% tikimybe grąžina "Mind Blast" atsinaujinimą ir leidžia iš karto ištarti.

Palankios kvepalai naudojamos kaip numatytoji parinktis. San'lane šiek tiek atsilieka nuo dvasios, ypač tiems, kurie turi aukštą meistriškumo balą (norint optimaliai palankių alkoholinių gėrimų funkcionuoti reikalingi maždaug 20 000 greitojo reagavimo vienetai).

Tamsusis įžvalgas šiuo metu nenaudojamas.

6 padangų talentai (90 lygis)

  • Suteikiant jėgą - aktyvus sugebėjimas atsipalaiduoti po 2 min. Padidina greitį ir beprotybės generavimo greitį 25%. Galioja 20 sekundžių.
  • Kova su kai naudojama. Vampyro prisilietimas taip pat įkelia tikslą "Tamsos žodis: skausmas".
  • Nepakankamas protas pakeičia Tamsos švelnumą. Atidėjimas - 1 min., Kiekvienas "Subing Mind" išpuolis sukuria 8 vienetus. Beprotybė.

Paklusnus protas tinka kovoti su nedideliu skaičiumi tikslų. Naudodamiesi tuščia išvaizda, galite gauti premiją greičiui ir dėl to padidinti žalą.

Stiprinti tinka tiems žaidėjams, kurie nori žaisti su "Conquest Madness". Tačiau Sargerės kapui nėra jokių mūšių, kur šis talentas galėtų būti naudojamas efektyviau nei visi kiti.

Kankėjimas yra tinkamas greitai naikinti daugybę tikslų su nedideliu sveikatinimu - pavyzdžiui, epochaluose požemiuose.

Talentų 7 šaudymas (lygis 100)

  • Abyss palikimas leidžia jums įvesti Abyss formą esant 65 ar daugiau vienetų. Beprotybė ir taip pat padidina iš tamsios magijos išeinančią žalą 5%.
  • Tamsi kvailystė ipredstavlyaet su sviediniu, kuris lėtai juda į tikslą ir sukelia didelę žalą jam ir visiems kitiems tikslams 8m spinduliu. Atsipalaidavimas 30 sek.
  • "Conquest Madness" - aktyvus sugebėjimas su "cooldown" per 10 min. Laiko iki Void Face baigėsi. Šiuo metu visi sugebėjimai sukuria 100% beprotybę, o kunigas kada nors gali perduoti burtas. Kai pasibjaurėjimo beprotybė ar beprotybė pasibaigs, kunigas mirs. Siaubinga mirtis.

Daugeliu atvejų geriausias šaudymo galerijos talentas yra "Void Legacy".

Ištvermės išlikimas tinka trumpiems mūšiui, kuriuose dauguma laiko tuštumos formos.

Tamsi kova dėl reidų dažniausiai netaikoma. Jis gali būti naudojamas peržengiant požemius, tačiau net ir šiuo atveju, kiti šaudymo talentai yra labiau tinkami.

7. Talentų ir reliktų pasirinkimas dėl artefaktų

7.2 lange kiekvienas artefaktas turi naujų talentų, pakeisdamas ankstesnius begalinius talentus. Visi seni talentai gavo papildomą (ketvirtą) rangą, o naujas begalinis talentas buvo Legiono mirties kariuomenės nuoseklumas).

Žemiau yra artefakto vystymosi kelias, pradedant 36 taškais.

Relikvijų atranka

Renkantis relikviją visada vadovaujasi elemento lygiu, neatsižvelgiant į jo teikiamas pranašumus (žr. Išsamią informaciją žemiau). Pasirinkdami tarp dviejų to paties lygio reliktų, sekite žemiau esančių prioritetų sąrašą:

Pasirinkdami tarp dviejų to paties lygio reliktų, sekite žemiau esančių prioritetų sąrašą:

  • Jei lygių skirtumas yra 1, neturėtumėte pakeisti relikto aukštesnio lygio reliktui su žemesniu lygiu ir pageidaujama charakteristika.
  • Jei lygių skirtumų lygis yra 3 vienetai, galite pakeisti reliktą aukštesniuoju lygiu, turėdamas žemesnio lygio reliktą ir pageidaujamą savybę.
  • Jei lygių skirtumų lygis yra 5 vienetai, galite pakeisti žemesnio lygio reliktą relikvijai aukštesniu lygiu, neatsižvelgiant į talentą, kurį jis gerina.

Olandijos šviesos krosnys

Nether Crucible yra labai paprasta. Galite pasirinkti vieną iš dviejų plėtros būdų (šviesos ar tamsos) ir laikytis to talento, kuris laikomas geriausiu pagal artefakto vystymąsi. Jei abu būdai atrodo lygūs jums, pasirinkite tą, kuris veda prie geriausio talento iš 3 pakopų, nes tai greičiausiai maksimaliai padidins žalą. Jei 3 šaudymo talentas yra viduryje, galite pasirinkti bet kurį kelią, nes jie abu veda prie vidutinio talento.

Atminkite, kad "Nether Light" "Crucible" patobulinimų modeliavimo priemonės vis dar yra bandymo etape, todėl rezultatai gali būti nepatikimi. Kai tik kažkas išsiaiškins, atnaujinsime vadovą. Modeliavimas buvo atliktas naudojant "SimCraft".

Prioritetinis talentas 2 pasaulis

Pirmenybės talentas 3 šaudymas

Trečiųjų pasaulių talentų prioritetas yra toks pat, kaip artefakto puslapio talentų prioritetas. Patogumui mes suteikiame jiems dar kartą:

Jei galutiniai jūsų relikvijų talentai yra atvirkščiai nesėkmingi (pvz., Gynybiniai) ir nesugebėsite žymiai padidinti žalos, pasirinkite kelią, vadovaudamiesi dažniausiai susiduriančiomis žaidimo situacijomis.

8. Sukimas

Kunigo rotacija su specialybe "Tamsa" apima išteklių kaupimo ir išlaidų ciklą. Pirmame ciklo faze jūs turite sukaupti beprotybę iki tam tikro lygio (65 vienetai su talentu, paveldo paveldo, be jo 100 vienetų), tada naudokitės Bezdyno išsiveržimu ir įeikite į negaliojančią formą. Buvęs tuštumos formos kunigas gauna prieigą prie naujų gebėjimų, kurie padeda jam likti kuo ilgiau. Išgirdęs beprotybę, kunigas palieka Bezdynės formą, o procesas yra kartojamas iš naujo.

Įgūdžių, esančių Abyss Face ir beyond, šiek tiek skiriasi. Visų pirma, Abyss formoje kunigas turi galimybę naudoti "Abiejų strėlę". Kai "Void" strėlė pasiekia tikslą, ji pratęsia Tamsos žodžio "Pain" ir "Vampire Touch" 3 sek. Trukmę. Taigi, retai reikia rankiniu būdu atnaujinti "Tamsos žodį": "Vampyro skausmą ir palietimą".

Šešėlis veidas

Tamsos išvaizda yra aura, kuri padidina išeinančią žalą 10% ir sumažina kunigo padarytą fizinę žalą 10%. Būdamas tamsoje, kunigas negali perskaityti Švietimo mokyklos burtai. Jūs visada turite būti Tamsos formoje (po to, kai ji taikoma, ji išlieka iki mirties). Tamsos atsiradimas išsiplėčia įvesdamas tuštumos formą, bet tada automatiškai įsijungia.

8.1. Sukimas vienam tikslui

Vieno tikslo rotacija priklauso nuo to, kokio etapo jūs esate, ir remiasi šiuo prioritetų sąrašu:

  • Ištekliaus kaupimo etapas (už Void Face):
  1. Naudokite "Void Eruption" (įvesti negaliojančią formą).
  2. Taikykite ir palaikykite Tamsos žodį: Vampyro prisilietimo skausmą ir palaikykite.
  3. Naudok "Mind Blast".
  4. Naudokite "Mind Flay", norėdami užpildyti prastovos metu sukimosi metu.
  • Išteklių išlaidų fazė (negaliojančia)
  1. Taikykite ir palaikykite Tamsos žodį: Vampyro prisilietimo skausmą ir palaikykite.
  2. Naudokite Negyvosios takos srautą (su sąlyga, kad periodinės žalos poveikis truks dar 5 sekundes ar ilgiau.)
  3. Naudokitės beždžionės strėlėmis.
  4. Naudokitės "Slave Mind" (20-25 "Abyss" išvaizdos mokesčiai be premijos nuo 4T20, 30 mokesčių su premija nuo T20).
  5. Naudokite stiprinimą (nuo 20 iki 25 mokesčių). Bezdys išvaizda be premijos iš 4T20, 30 taškų su premija nuo T20).
  6. Naudokite "Darkness" "Fiend of Darkness" 10 ar daugiau kamerų išvaizdos apkrovų, taip pat veikiant poveikiui, kuris apčiuopiamai padidina greitį.
  7. Naudokite Tamsos žodį: mirtį.
    • Visada naudokite "Tamsos žodį": mirtį dėl 2 kaltinimų.
    • Naudokite "Tamsos žodį": "Mirtis vienkartiniu mokesčiu" tik tuo atveju, jei "Abyss" forma išsisklaidys, o "Sprogimas" yra lengvai pasiekiamas.
  8. Naudok "Mind Blast".
  9. Taikykite Tamsos Žodį: Skausmą. Vampyru liečiate dar kartą, jei šie efektai yra išsklaidomi.
  10. Naudokite "Mind Flay", norėdami užpildyti prastovos metu sukimosi metu.

Tai yra pagrindinis sukimas priklausomai nuo etapo. Įvairūs talentai savarankiškai koreguoja, todėl prioritetai gali pasikeisti. Šios detalės bus apibūdintos toliau.

8.2. Sukimas keliems tikslams

8.2.1. Jei tikslai gyvena pakankamai ilgai

2-3 tikslai

Jei nėra daug tikslų, išteklių kaupimo ir išlaidų etapai nėra labai skirtingi nuo atitinkamų etapų rotacijos vienam tikslui.

  • Ištekliaus kaupimo etapas (už Void Face):
  1. Naudokite "Void Eruption" (įvesti negaliojančią formą).
  2. Naudok "Mind Blast".
  3. Taikykite ir palaikykite "Tamsos žodį": skausmą. Kreipkitės į vampyroką prie visų tikslų ir palaikykite šiuos padarinius.
  4. Naudokite "Mind Flay"
  • Išteklių išlaidų fazė (negaliojančia)
  1. Naudokitės "Abyss srauto".
  2. Naudokitės Abyssal Goal Arrow trumpiausią Tamsos Žodžio trukmę: Skausmas arba Vampire Touch. Jei tikslai yra arti, taikykite "Arrow" bet kuriai iš jų, o poveikis pasklido visiems priešininkams per 8m.
  3. Naudokite Dark Smash.
  4. Naudokitės "Slave Mind" (20-25 "Abyss" išvaizdos mokesčiai be premijos nuo 4T20, 30 mokesčių su premija nuo T20).
  5. Naudokite stiprinimą (nuo 20 iki 25 mokesčių). Bezdys išvaizda be premijos iš 4T20, 30 taškų su premija nuo T20).
  6. Naudokite "Fire of Darkness" 10 arba daugiau "Void Face" mokesčius, taip pat po efektų, kurie apčiuopiamai padidina greitį.
  7. Naudokite Tamsos žodį: mirtį
    • Visada naudokite "Tamsos žodį": mirtį dėl 2 kaltinimų.
    • Naudokite "Tamsos žodį": "Mirtis vienkartiniu mokesčiu" tik tuo atveju, jei "Abyss" forma išsisklaidys, o "Sprogimas" yra lengvai pasiekiamas.
  8. Naudok "Mind Blast".
  9. Taikykite Tamsos Žodį: Skausmą. Vampyru liečiate dar kartą, jei šie efektai yra išsklaidomi.
  10. Norėdami užpildyti prastovos:
    • Naudokite "Mind Flay".

4 ar daugiau tikslų

  • Ištekliaus kaupimo etapas (už Void Face):
  1. Naudokite "Void Eruption" (įvesti negaliojančią formą).
  2. Naudok "Mind Blast".
  3. Taikykite "Vampire Touch" ir "Darkness Word": skausmus visus tikslus ir nuolat palaikykite šiuos efektus.
  4. Naudokite "Mind Flay", jei kiti sugebėjimai yra nepasiekiami.
  • Išteklių išlaidų fazė (negaliojančia)
  1. Naudokite "Abyssal Goal" strėlę su trumpiausiu veikimo laiku. Kreipkitės į Vampire. Jei tikslai yra arti, taikykite "Arrow" bet kuriai iš jų, o poveikis pasklido visiems priešininkams per 8m.
  2. Naudokite Dark Smash.
  3. Naudokitės "Slave Mind" (20-25 "Abyss" išvaizdos mokesčiai be premijos nuo 4T20, 30 mokesčių su premija nuo T20).
  4. Naudokite stiprinimą (nuo 20 iki 25 mokesčių). Bezdys išvaizda be premijos iš 4T20, 30 taškų su premija nuo T20).
  5. Pasikvieskite "Fireden Darkness" 10 ar daugiau "Void Face" mokesčių (jei yra galimybė gauti piktogramą).
  6. Naudokite Tamsos žodį: mirtį
    • Visada naudokite "Tamsos žodį": mirtį dėl 2 kaltinimų.
    • Naudokite "Tamsos žodį": "Mirtis vienkartiniu mokesčiu" tik tuo atveju, jei "Abyss" forma išsisklaidys, o "Sprogimas" yra lengvai pasiekiamas.
  7. Naudok "Mind Blast".
  8. Jei "Vampire Touch" ir "Tamsos Žodis": skausmas išnyko, pakartokite jį.
  9. Naudokite "Mind Flay", jei kiti sugebėjimai yra nepasiekiami.

8.2.2. Jei tikslai nėra pakankamai ilgi

Jei kovojote su keliais tikslais, kurie gyvens 20-30 sekundžių, naudokite prioritetų sąrašą, pagrįstą 5 pakopų talentais (žr. Aukščiau). Taikykite Vampyro palietimą (arba Tamsos žodį: skausmą, jei neturite kentėjimo), tada pritaikykite Mind Flay. Jei poveikis išskaidomas, nepakeiskite jo.

Jei yra daug tikslų arba jie yra pernelyg trapūs, pagrindiniame tiksliniame objekte palieskite Vampyro palietimą (arba Tamsos žodį: skausmas, jei neturite kentėjimo), tada nedelsdami naudokite "Dark contrition" ir "Mind Flay".

Jei iki to laiko galėsite naudoti "Void Eruption" ir įveskite "Void Face", iškart prieš tai, periodiškai paveikdami 3-5 tikslus, kad pagerintumėte "Mind Flay".

8.3. Atsipalaidavimai

Kunigas su specialybe "Tamsa" turi prieigą prie kelių "cooldowns".

  • "Tamsos švelnumas" (ar įtakojantis protą, turintis šio talento). Naudokite jį kuo dažniau ir tik tada, kai veikia "Void Face". Pabandykite tai padaryti, kai esate veikiamas galingų efektų, kurie didina greitį (pavyzdžiui, suteikiant jėgą ar kraujospūdį) įtaką, taip pat esant dideliam skaičiui mokesčių, atsiranda tuštuma.
    • Naudokitės "Slave Mind" (20-25 "Abyss" išvaizdos mokesčiai be premijos nuo 4T20, 30 mokesčių su premija nuo T20).
    • Pasikvieskite "Fireden Darkness" 10 ar daugiau "Void Face" mokesčių (jei yra galimybė gauti piktogramą).
  • "Fusion with Darkness" turi būti naudojamas išgyventi kritiškose situacijose ir pratęsti "Abyss" veidą. Išsami informacija pateikiama skyriuje "Susijungimas su tamsa".
  • "Abyssal Flow" - tai artefaktas, galintis daryti didelę žalą. Išsami informacija pateikiama skyriuje "Vanduo".
  • Stiprumo sugebėjimas gali būti naudojamas sustiprintam beprotybės generavimui Beidų formoje. Tai leis jums kaupti daugiau už Abyssos formos mokesčių, likti ilgiau ir daugiau žalos.
    • Naudokite stiprinimą (nuo 20 iki 25 mokesčių). Bezdys išvaizda be premijos iš 4T20, 30 taškų su premija nuo T20).

Be aukščiau minėtų atsipalaidavimo, turite teisingai naudotis talentų gebėjimais. Daugiau informacijos galite skaityti žemiau.

9. Svarbios pastabos

Specializacija "Tamsa" turi sudėtingą mechaniką, kuri turi būti įvaldyta, kad maksimaliai panaudotų herojaus potencialą. Visi jo smulkmenos aprašyti papildomuose skyriuose,

9.1. Beprotybė

Voido beprotybės forma greitai išnyksta. Kai baigiasi, Abyss forma išsisklaido.

Sėkmingas kunigas, žaidžiantis su specialybe "Tamsa", turi giliai suprasti šio šaltinio mechaniką.

9.1.1. Beprotybės sukūrimas

Madness sukurtas naudojant šiuos gebėjimus:

  • Mind Blast, 15 vienetų. Beprotybė, kai naudojamas;
  • Mind Flay, 3 u. Beprotybė už kiekvieną paleidimą;
  • Mind Flay, 1 u. Beprotybė už kiekvieną tikslą;
  • "Reasoning Mind", 4 taškai. Beprotybė už kiekvieną smūgį;
  • Dark Smash, 15 vienetų. Beprotybė, kai naudojamas;
  • Tamsos žodis: mirtis, 15 taškų. Madness, kai naudojamas, 30 vienetų. Beprotybė, jei tikslas yra prarastas ar talentas Soul Reaper (4 pakopa);
  • Shadow Word: skausmas, 4 taškai. Beprotybė, kai naudojamas;
  • Tamsos žodis: bedugnė, 25 vienetai. Beprotybė, kai naudojamas;
  • Twilight Ghost 3 t Madness vienoje hitoje su talentu Palankios stipraus alkoholio (5 pakopa), kitaip - 0 vienetai. Beprotybė;
  • Vampire Touch, 6 taškai. Beprotybė, kai naudojamas;
  • Arrow of the Abyss, 16 vienetų. Beprotybė naudojant.

9.1.2. Talentai, darantys įtaką beprotybės kartojimui

Yra talentai, kurie pakeičia beprotybės sumą, sukuriantys kai kuriuos (ar visus) sugebėjimus. Šie padariniai yra kaupiami.

  • "Hard Mind" (1 pakopa) padidina beprotybę, kurią sukelia šie gebėjimai, 10%:
    • Proto sprogimas (18, o ne 15);
    • Psichinis kankinimas (3,6 vietoj 3);
  • Suteikus jėgą, iš bet kokio šaltinio gautas beprotybės kiekis padidėja 25%. Pavyzdžiai:
    • Mintys kankinimas (3,75 vietoj 3 vienai operacijai);
    • Arrow of the Void (20, o ne 16, kai naudojamas);
  • Užkariavimo beprotybė padidina Insanity sumą, gautą iš bet kurio šaltinio, 100%. Pavyzdžiai:
    • Tamsos žodis: be abejo (50, o ne 25);
    • "Twilight Ghost" (6 vietoj 3).

9.1.3. Išnykstantis beprotybė

Buvęs Abyss forma kunigas praranda beprotybę greičiau ir greičiau. Pradinis greitis yra 9 vienetai. Beprotybė sek. Jis padidėja 0,5 vienetų. Beprotybė sek. kol Absoliuto forma išskaidys. Tiksli formulė atrodo taip:

  • Išblukimo greitis = 6 + (2/3 (n)), kur
  • n = mokesčių skaičius

Tarkime, kad kunigas 20 sekundžių gyvena tuštumos formoje. Poveikis yra 20, o jis praranda beprotybę gretimi 6 + ((2/3) 20) = 19,3 vienetai. Beprotybė sek.

Beprotybės išnykimo procesas grindžiamas energijos kaupimosi principu, bet atvirkštine tvarka.

Skirtingai nuo Void Effect, išnykimo efektas gali kauptis neribotą laiką. Kitaip tariant, beprotybė bus išnyks greičiau ir greičiau, kol išeisi iš Bezdyno tuštumos (dėl kokios nors priežasties, ar tai beprotybė ar mirtis).

Yra būdas palengvinti išnykimo procesą. Skaitymo metu Bezdyno beprotybės srautas ne miršta, o išnykimo greitis nedidėja (tik padidėja Beidų veidų poveikis). Taip pat galite naudoti "Merge with Darkness", kad sustabdytumėte išnykimą, tačiau šio efekto dėka kunigas negauna "Void Face" poveikio. Išsami informacija apie šią mechaniką pateikta toliau.

Jei nešiojate Motinos Shahraz pagundą, kiekvienu perėjimu į "Void Face" jūs gaunate 3 "Void Face" ir 1 "išnykimo" įkrovą.

9.2. Abyssal Image ir Unstoppable Madness

Kaip minėta, "Darkness" specializacija yra pagrįsta "Void Face" mechanika, kuri paleidžiama naudojant "Void Eruption". Norėdami taikyti veiksmingą žalą, turite kuo dažniau įvesti negaliojančią formą ir palikti ją kuo ilgiau.

Nors "Abyssal Face" kunigas uždirba 10% daugiau žalos, tačiau tai dar ne viskas. Už kiekvieną sekundę, praleistą Abyss forma, jis gauna sumavimo efektą, kuris padidina greitį. Taigi, kuo ilgiau kunigas yra Abyss forma, tuo didesnė premija jis gauna ir kuo dažniau jis gali išreikšti burtus.

Bejosi forma išsisklaido tuo metu, kai kunigas baigiasi beprotybė ar mirties momentu.

Jei turite nenutrūkstamo beprotybės talentą, greičio premija išliks tam tikrą laiką po to, kai paliksite "Void Face". Premija sumažės 2% per sekundę. kol ji visiškai išnyks. Taigi, kuo didesnis bonusas į Bezdyno formą, tuo stipresnis neišsprendžiamas beprotybė bus, ir tuo greičiau galėsite vėl įeiti į formą (dėl dažniau naudojamų burtų). Poveikis išlieka, kai vėl sugrįžta į "Void Face", kuris padidina šio talento jėgą.

Didžiausia premija yra 100 (+ 100% greičio reitingas). Beprotybės praradimo padarinių skaičius nėra ribotas (žr. Aukščiau). Šis faktas yra ypač svarbus talentų užkariavimo beprotybei.

Būti be Abyss forma, jums reikia naudoti "Mind Blast" kaip vieną iš stipriausių kunigo arsenalo burtų, kaip įmanoma dažniau.

9.3. Arrow of the Void

Bezdžių rodyklė yra prieinama tik Abyss forma ir yra aukščiausias prioritetas.

Jis turi didelę žalą ir turi mažiau atsipalaidavimo nei "Mind Blast". Be to, kiekviena Abyssal Arrow prailgina Tamsos Žodžio poveikį: Vampyro skausmą ir liepsnį, kai susiduriama su tikslu. Kovodamas su vienu tikslu veikiant Bezdyno šešėliui, vargu ar reikės atnaujinti "Vampire Touch" ar "Tamsos žodį": skausmą rankomis. Kovojant su daugybe tikslų, visada taikykite "Void Arrow" tikslui su aukščiausiu prioritetu, kad jis paskirstytų periodiškos žalos poveikį pačiam.

9.4. Talentų sąveika

Kai kurie talentai iš skirtingų pasaulių gerai sąveikauja vienas su kitu, todėl juos rekomenduojama pasiimti poromis.

9.4.1. Nesustabdomas beprotybė + tuštumos palikimas

Abyss palikimas yra puikus talentas, kuris leidžia jums dažniau patekti į Beidų veidą ir mėgautis premija už išeinančią žalą. "Abyss paveldo" ir "Neramsto beprotybės" derinys gerokai padidina greitį, paliekant "Abyss" veidą ir prisideda prie paspartinto beprotybės generavimo, leidžiančio greitai greitai patekti į Beisos veidą.

9.4.2. Užkariaujama beprotybė + Sielos pjovėjas + Likimo puoselėjimas

Jei norite gauti maksimalų Conquest Madness efektų skaičių, jums reikės naudoti sugebėjimus generuoti beprotybę kuo dažniau. Dėl beprotybės užkariavimo, Tamsos žodis: mirtis atsigaus 60 vienetų. Beprotybė po vieną hitą. Jei turite du kaltinimus dėl šio sugebėjimo, jūs galite greitai sukaupti beprotybę kritinėse situacijose ir planuoti sukimosi procesą taip, kad beprotybės nebuvimas neišmes tavęs iš negyvos šešėties netinkamais momentais.

Likimo puoselėjimas yra trečias naudingojo derinio komponentas, nes su aukštu Insanity lygiu galėsite dažniau naudoti burtai ir daryti didžiulę žalą, turint omenyje šį teigiamą poveikį.

9.5. Void Eruption + periodinis žalos poveikis

Abyss išsiveržimas vienu metu yra skirtas kelioms reikmėms. Visų pirma, jis leidžia jums įvesti negaliojančios formos per 2 sekundes. pradėjus perduoti šį rašybą. Skaitymo trukmė mažėja, didėjant greičiui. Abyss išsiveržimą galima perskaityti, nes nėra aktyvių tikslų.

Be to, "Tuštinimo" išsiveržimas sukelia vidutinio sunkumo AoE žalą priklausomai nuo tikslų "Tamsos žodis": "Vampyro skausmas ir palietimas". Jei priešui būna bent vienas iš šių poveikių, be abejo išsiveržimas įstumia strėlę. Neribojama didžiausias pasiektinų tikslų skaičius, taigi prieš naudodami Tuštėjimo ištrynimą rekomenduojama kuo labiau pritaikyti periodinę žalą.

Pagrindinis sunkumas yra ne perpildyti beprotybės atsargas, nedelsiant naudoti "Void" veidą ir taikyti "Void" išsiveržimą, kol pasibaigs periodinės žalos poveikis.

9.5.1. Vienas tikslas

Kovoje su vienu tikslu visada atnaujinkite Tamsos Žodį: Vampyro skausmą ir palietimą prieš įvažiavimą į "Void" formą, mažiau nei 5-7 sekundes. kol pasibaigs šių efektų trukmė (tikslus momentas priklauso nuo įrangos greičio ir efektų, tokių kaip nepertraukiamas beprotybė). Jums gali prireikti atnaujinti tik vieną efektą. Tai būtina, nes "Void Face", "Void Arrow" gali būti nedelsiant pasiekiama, tačiau tik per 2 globalines atkūrimo programas. Be to, "Void Arrow" atnaujina poveikį su vėlavimu, o "Void Eruption" - 2 sek. (laikas mažėja, kai greitis padidėja). Visa tai būtina atsižvelgti, kad nenukristų laiko atnaujinti periodinės žalos poveikį, kai yra "Void Face".

9.5.2. Keli tikslai

Jei yra 4 ar daugiau tikslų, kurie yra arti vienas kito, "Mind Blast" galima išmesti iš sukimosi.

Mažai tikėtina, kad galėsite išlaikyti Tamsos Žodį: skausmą ir Vampyro palietimą daugiau nei 3 tikslus, tuo pačiu metu bandydami patekti į Abyss formą. Taikykite "Tamsos žodį": skaudinkite visus tikslus ir "Vampyras liečiasi" prie tikslų, kurie gyvens ilgiau nei 10 sekundžių. Talentų kančia labai supaprastina periodiškos žalos valdymo procesą.

Vampyro prisilietimu trunka 24 sekundes, o Tamsos žodis: skausmas - 18 sekundžių. Kovojant su 6 arba daugiau tikslų, "Vampire Touch" turi būti naudojamas maksimaliam Vampyro panaudojimui, sukaupdamas apie pusę beprotybės (20/65 su talentu, paveldėtu iš "Void", 50/100 bet kokiu kitu atveju) ir pakeičiant tarpines burtas, tokias kaip "Mind Flay".

9.6. Papildoma informacija apie atsipirkimą

9.6.1. Tamsos švelnumas

"Tamsos švelnumas" (priešingai nei "Subjunctive Mind") yra puolimas atsipalaidavimo.

"Dark of Darkness" padaryta žala priklauso nuo dabartinių kunigo charakteristikų (ypač rašybos galios ir greičio), todėl jūs galite ją naudoti, kai suaktyvinamas teigiamas poveikis.

Paprastai Tamsos sutrikimas atneša maksimalią naudą, kai yra poveikis Heroizmas / Kraujavimas / Laiko iškraipymas, jei kunigas yra Abyss forma. Taigi, "Darkness Evil" gaus premiją, kad 12 sekundžių užpuolė greitį. (ir daugiau, jei yra tamsa, užkrečiama demonais). Jei naudosite "Fiend Darkness" už heroizmą / Bloodthirst / Time Distortion, jis praras kelias brangus sekundes.

Pabandykite naudoti "Tamsos švelnumą" esant dideliam skaičiui mokesčių. Bezdyno išvaizda. Jei neturite talento užkariauti beprotybę, paskambinkite piktadariui, esant 10 ar daugiau mokesčių. Jei turite "Conquest" beprotybę, pakvieskite velnį su kuo daugiau mokesčių. "Fiend Darkness" taikomas per 30 sekundžių. kol išsklaidys kraują.

Jei turėsite neigiamą poveikį herojimui / kraujo kūnui / laiko iškraipymui, naudokite "Flying Darkness Cooldown".

9.6.2. Sujungti su tamsumu

"Fusion" su "Darkness" yra gana įdomus gebėjimas su "cooldown" per 2 minutes. (80 sekundžių su visiškai išpumpuotu artefaktu). 6 sek. ji suteikia kunigui tam tikrų pranašumų.

  • Visa padaryta žala sumažinama 60%.
  • Galima naudoti pagal kontrolės efektus (apsvaiginimo, baimės, šmėklos). Naudojant, visi veiksmai, apriboti judesio greitį, yra išsklaidomi.
  • Susijungimo įtakoje kunigas turi imunitetą nuo efektų, apribojančių judėjimo greitį.
  • Jei kunigas yra Abyss forma, "Veidžiant su tamsu", Madness neveikia ir jo išnykimo greitis nedidėja.
  • Susivienijimo trūkumas yra tas, kad kunigas negali atakuoti ir vartoti burtai per efektą. Tačiau periodinės žalos poveikis vis dar veikia.

Sujungimas su Darkness pirmiausia yra skirtas pratęsti Abyss vaizdą, ypač jei talentas yra beprotybės užkariavimas. Išsami informacija pateikta skyriuje "Kovos beprotybė".

"Fusion with Darkness" taip pat naudojamas siekiant išvengti mirties, sumažinti padarytą žalą ar ignoruoti tam tikrą boso mechaniką (pavyzdžiui, "Nightmarish Spines on Cenarius").

9.6.3. Negyvenamųjų takų srautas

"Void" srautas yra "Xal'atat" artefakto, Tamsiosios imperijos peilis, sugebėjimas. Void Flow naudojimo savybės vertos ypatingo dėmesio.

  • Abyssal Flow yra ilgalaikis rašybos laikas, kuris trunka 4 sek. ir turi 60 sekundžių atsipalaidavimą.
  • Veiksmų skaičius ir, atitinkamai, visa žala, kurią sukelia Void Flow, priklauso nuo greičio indikatoriaus.
  • "Void Flow" metu Madness nesumažėja, o jos išnykimo greitis nedidėja.

Bezdynių srautas daugiausia naudojamas prailginti Beidų atsiradimo trukmę, ypač jei talentas yra beprotybės užkariavimas. Išsami informacija pateikta atitinkamame skyriuje. Jei nėra Conquest, nereikalingumas yra būtinas norint naudoti "Void Flow" "Void Face" veikimo pradžioje tokiomis sąlygomis:

  • Tamsos žodis: "Vampyro skausmas ir prisilietimas" veiks pagal tikslą mažiausiai dar 6 sekundes.
  • Jūs nenorite naudoti "Conquest Madness" per kitas 60 sekundžių.

Jei turite stiprų poveikį, kuris suteikia greičio premiją (pvz., "Reflections", "Berserk" arba "Bloodlust"), "Void Flow" gali būti naudojamas, jei reikia maksimaliai naudai, t. Y. mažiausiai 4 sekundes iki "Void Face" pabaigos. Jei nesate tikri dėl savo sugebėjimų, kuo anksčiau naudokite Void Flow į Void Formą.

Atminkite, kad kas 25 proc. Greičio sukelia papildomą Void Flow veikimą.

Jei turite 4T20 premiją, naudokite "Abyssal Flow" ir "Bestowal" atsipalaidavimo metu kartu su "Abyss formos" formatu.

9.7. Papildoma informacija apie talentus

9.7.1. Talentai 6 šaudymas

Skirtingai nuo įprastų atsipalaidavimo, stiprumas yra naudojamas išplėsti tuštumos formą. Taikykite tai bent jau 20-25 "Apvaizdos" beždžionių užmokestį, kad maždaug tuo metu, kai pasibaigs "Void" įvaizdžio veiksmas, jis išsisklaidys. Priklausomai nuo 4T20 premijos, jėga turėtų būti naudojama ne mažiau kaip 30 mokesčių. Išvaizda Abyss.

Kankinimas yra naudojamas mūšiuose, kuriuose dažnai turite įnešti naujus periodiškos žalos padarinius - pavyzdžiui, Il'ginot ar epochaliuose požemiuose.

Paklusnus protas sukelia daug beprotybės. Jūs turite jį naudoti mūšio pradžioje, kad greitai įeitumėte į "Void" formą, jei nėra jo poveikio. Neramia beprotybė. Po to rekomenduojama iškviesti "Slaver of the Mind" per atsipalaidavimo laiką. Jei turite talentą "Užkariaujama beprotybė", šiek tiek pasikeičia "Subing Mind" naudojimo principai. Šis klausimas išsamiai aptariamas atitinkamame skyriuje.

Jei turite 4T20 premiją, naudokite "Abyssal Flow" ir "Bestowal" atsipalaidavimo metu kartu su "Abyss formos" formatu.

9.7.2. Talentų 7 šaudymas

Jei turite talentą "Legacy of the Void", galite įvesti "Void's Face", kaupdami 65. Madness (vietoj 100 vienetų). Žinoma, "Void Legacy" leidžia jums dažniau įvesti "Void" formą, tačiau tai nereiškia, kad jūs turite tai padaryti kiekvieną patogią galimybę. Priešingai, talentas suteikia nedaug laiko, kad galėtų naudoti "Mind Blast", "Twilight Ghost", "Tamsos žodį": skausmą ar Vampyro palietimą prieš "Void" išsiveržimą ir tuo pačiu neprarasti beprotybės.

Tamsi kaltinimas neturėtų būti naudojamas, nes bet kokiomis aplinkybėmis jo negalima lyginti su Abyss palikimu.

Jei turite talentą, beprotybės užkariavimas mirs. Siaubinga mirtis. Beprotybės užkariavimas leidžia sukaupti daugybės tuštumos išvaizdos padarinių ir pasiekti neįtikėtiną beprotybės išnykimo greitį. Naudojant gerą įrangą, jūs galite lengvai kaupti 100 efektų ir išlaikyti tuštumos formą, nepaisant didelio beprotybės išnykimo.

Jei reikia, "Void Face" veiksmo trukmė pratęsiama naudojant "Merge with Darkness" ir "Void Flow". Tai prailgins jūsų periodiško poveikio trukmę, o prieš mirtį galėsite patirti daugiau žalos. Sujungimas su Darkness gali būti laikomas kelias sekundes, jei žinote, kad netolimoje ateityje negalėsite aktyviai kaupti beprotybės (pavyzdžiui, Tamsos žodis: Mirtis, Abyssal Arrow, Mind Blast ir Abyssal Flow yra nepasiekiami, o beprotybė baigiasi greitai).

Surinkusi daugybės "Void" išvaizdos efektų, jūs subalansuosite bedugnės kraštą, rizikuodami mirti bet kuriuo momentu. Jei "Void Arrow" ir "Mind Blast" yra nepasiekiami, naudokite Tamsos žodį: "Mirtis", kad papildytumėte savo beprotybių vertę ir palauktumėte kitų generuojančių galių. Pagal "Conquering Madness" poveikį, nenaudokite "Darkness žodžio": "Mirkite du kartus iš eilės" ir tuo pačiu metu nekeiskite abu mokesčiai. Apsvarstykite tai kaip beprotybės sukūrimo kritinėse situacijose priemonę.

Su 122% ir didesniu greičiu jūs negalite naudoti dviejų skirtingų sugebėjimų tarp dviejų "Void" strėlių. Tokiu atveju rekomenduojama pereiti prie rotacijos, suprojektuotos vienam papildomam pasauliniam atsinaujinimui.

  1. Naudokitės beždžionės strėlėmis.
  2. Naudok "Mind Blast".
  3. Naudokitės beždžionės strėlėmis.
  4. Naudokite galimybę užpildyti sukimąsi. Tai apima (pagal svarbą):
    1. Tamsos žodis: mirtis
    2. Tamsos žodis: bedugnė (jei turite šį talentą)
    3. Mintys kankina
  5. Pakartokite, pradedant pirmąja pastraipa.

Jei naudosite "Subject Mind" kaip 6 padangų talentą "Insanity Conquest", pabandykite jį pakartoti du kartus. Pirmas kartas yra pačioje "Conquest" pradžioje, jei yra ne daugiau kaip 30 neveikimo efektų. Antrą kartą - po 20 sekundžių. prieš išeinant iš Abyss formos. Galimybė laiku paskambinti "Dalyko protas" ateina su patirtimi. Pirmiausia pabandykite tai padaryti 90 ar daugiau efektų, jei manote, kad nesusidėjate su beprotybe ir yra arti mirties. Baisi mirtis.

Jei kaip 6 šaudymo talentą naudojate Galios suteikimą, pabandykite jį naudoti per Beisės atsiradimą. Kaip ir "Subject Mind" atveju, pirmiausia pabandykite tai padaryti 80 ar daugiau efektų, jei manote, kad nesusidėjate su beprotybe ir yra artimi mirčiai.

Su užkariavimo beprotybė:

  1. Atnaujinkite periodinės žalos pasekmes.
  2. Naudokite "Conquest Madness".
  3. Įveskite Abyss formą.
  4. Naudokitės "Abyss srauto".
  5. Naudokitės beždžionės strėlėmis.
  6. Naudokite "Merge with Darkness".
  7. Tęskite pagal įprastą tuštumos formos sukimąsi.
  8. Perskaitykite Negyvosios jūros srautą, jei jo atsipirkimas baigtas.
  9. Naudokite Suteikimo jėgą, jei reikia.
  10. Jei reikia, naudokite "Merge with Darkness".

Teoriškai galite naudoti dvi susijungimus su tamsumu be jėgos suteikimo, tačiau, atsižvelgiant į neseniai atliktus mechanikos pokyčius, neįprocingumo užkariavimas yra labai sunkus, todėl mes rekomenduojame naudoti suteikimo stiprumą maždaug per 15 sekundžių. prieš "cooldown" pabaigą "Merge with Darkness". Pasibaigus stiprinimo veiksmui, sekite įprastą rotaciją, naudokit "Mokesčio žodis: mirtis", tada taikykite "Merge with Darkness".

10. Legiono tamsos kunigo charakteristikų prioritetas

Siloso charakteristikų prioritetas yra toks:

  1. Greitis
  2. Kritinis smūgis
  3. Meistriškumas
  4. Universalumas
  5. Intelektas

Šis prioritetas yra optimalus statyti su San'lane. Jei norite kritiško smūgio lygio, žr. "Build with Favorable Spirits" (vienam tikslui).

Prioritetas buvo pastatytas sveiku protu, žaidimo testuose ir skaičiavimuose, atliktuose naudojant "Simulation Craft".

Intelektas yra pagrindinė savybė. Keičiant įrangą, atkreipkite dėmesį visų pirma į IQ. Intelektas suteikia rašybos galią, dėl kurios padidėja padaryta žala.

Kritinio smūgio įvertinimas padidina kritinės streikavimo tikimybę, naudojant visus burtus ir sugebėjimus.

Greitis sumažina rašybos laiką ir padidina periodiškų efektų dažnumą.

Universalumas padidina žalą ir gijimą, taip pat sumažina gaunamą žalą.

11. Akmenys

Naudokite Svetosfeno greitį (arba jo pigų lygiavertį Svetozaro greitį) visiems lizdams.